شما ممکن است در حال حاضر برخی از بازی های دومینو را انجام دهید. اگر چنین است ، ممکن است متوجه شوید که قوانین موجود در این وب سایت قوانینی دقیق به عنوان مواردی نیست که شما آموخته اید. بسیاری از بازی های دومینو وجود دارند که با نام های مختلف و در عین حال قوانین بسیار مشابه و حتی گاهی یکسان دارند. همچنین ، بازی های بسیاری وجود دارد که در نقاط مختلف جهان به همین نام می روند ، اما قوانین از جایی به مکان دیگر متفاوت است. ما قوانین وب سایت خود را در بسیاری از بازی های مختلف دومینو گنجانده ایم. بسیاری از قوانین بازی دومینو که در وب سایت ما گنجانده شده است نیز شامل چندین تغییر قانون مختلف است. این که آیا شما تصمیم به پیروی از قوانین دارید یا تغییر خود را ایجاد می کنید ، بی ربط نیست ، تا زمانی که همه بازیکنان به وضوح درک کنند که قوانین چیست و قبل از شروع بازی با آنها موافق هستند. البته این مهم است که شما اطمینان حاصل کنید که قوانینی که برای بازی با آنها انتخاب می کنید کاربردی است. قوانین اساسی در اینجا برای اکثر بازی های دومینو نشان داده شده در وب سایت ما اعمال می شود ، اما همه آنها نیست. به عنوان مثال ، چند بازی در این وب سایت وجود دارد که دست ها کشیده نمی شوند ، و البته قوانین اساسی که مربوط به بیش از یک بازیکن است برای بازی های Solitaire اعمال نمی شود. در بسیاری از بازی های دومینو ، یک خط کاشی روی میز تشکیل می شود زیرا بازیکنان با تطبیق پیپ ها در انتهای باز دومینو ، نمایشنامه های خود را معمولاً ، اما نه همیشه ، انجام می دهند. این شکل گیری کاشی ها خط بازی نامیده می شود. دستورالعمل های اساسی در اینجا ذکر شده در زیر خط بازی به طور خاص برای آن بازی ها وجود دارد.
قبل از هر بازی کاشی ها را تغییر می دهد ، یک بازیکن کاشی ها را روی یک سطح بازی صاف قرار می دهد و آنها را با حرکت دادن آنها با دستان خود کاملاً مخلوط می کند. دست بازیکن ممکن است در حین شلیک در همان کاشی ها باقی نماند و بازیکنی که این کار را انجام می دهد باید آخرین کسی باشد که دست خود را برای بازی ترسیم می کند. بازیکنان ممکن است قبل از هر بازی یا همان بازیکن ممکن است دومینو را قبل از هر بازی تغییر دهند. در اینجا دو گزینه از چندین گزینه وجود دارد: 1) بازیکن در سمت راست بازیکن که اولین بازی را انجام می دهد ، بازی را برای یک بازی انجام می دهد. یا ، 2) برنده بازی قبلی برای بازی بعدی.
ترتیب صندلی موقعیت بازیکن در جدول در یک بازی با سه یا چند بازیکن صندلی نامیده می شود. یکی از راه های تعیین ترتیبات صندلی توسط LOT است. پس از جابجایی کاشی ها ، هر بازیکن یک دومینو را از سهام بیرون می کشد. بازیکنی که با بیشترین تعداد پیپ کاشی را ترسیم می کند ، اولین صندلی را انتخاب می کند. بازیکنی که بالاترین صندلی های بعدی خود را در سمت چپ و غیره نگه می دارد. اگر کراوات وجود داشته باشد ، با کشیدن دومینوهای جدید از سهام شکسته می شود. کاشی ها به سهام بازگردانده می شوند و قبل از اینکه بازیکنان دست خود را بکشند ، دوباره تغییر شکل می دهند. وقتی یک بازی مشارکت انجام می شود ، شرکا در مقابل یکدیگر می نشینند.
ترتیب بازی چندین روش مختلف برای تعیین اینکه کدام بازیکن اولین بازی را انجام می دهد وجود دارد: 1) تعداد زیادی را بکشید. 2) بازی را با تنظیم سنگین ترین دومینو شروع کنید. 3) برنده بازی قبلی اولین بازی بازی بعدی را انجام دهید. پس از مشخص شدن چه کسی اولین بازی بازی را انجام می دهد ، ترتیب بازی با ترتیب صندلی تصمیم می گیرد. بازی پس از انجام اولین نمایشنامه ، به سمت چپ ، در جهت عقربه های ساعت ادامه خواهد یافت. یا ممکن است شما تصمیم بگیرید که در یک چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت بازی کنید ، همانطور که در برخی از کشورهای آمریکای لاتین انجام می شود ، تا زمانی که همه بازیکنان قبل از بازی با آن موافق باشند. با ترسیم تعداد زیادی بازی برای تعیین اولین بازی پس از جابجایی کاشی ها ، هر بازیکن یک دومینو را از سهام می گیرد. بازیکنی که سنگین ترین کاشی را ترسیم می کند ، اولین بازی را انجام می دهد. اگر کراوات وجود داشته باشد ، با کشیدن دومینوهای جدید از سهام شکسته می شود.
با شروع بازی با تنظیم سنگین ترین دومینو در برخی از بازی های دومینو ، قوانین بیان می کنند که اولین بازی باید توسط بازیکن با بالاترین دو برابر در دست او انجام شود. قوانین مربوط به سایر بازی ها بیان می کند که اولین نمایشنامه باید توسط بازیکن با سنگین ترین دومینو ، دوتایی یا مجرد انجام شود. بالاترین دو برابر: پس از جابجایی کاشی ها ، هر بازیکن دست خود را از سهام می کشد. بازیکنی که بالاترین دو برابر مجموعه را ترسیم می کند (یعنی اگر با یک مجموعه Double-9 بازی می کند ، Double-9) ، آن را به عنوان سرب بازی می کند. اگر بالاترین دو برابر ترسیم نشده باشد ، دومین دو برابر دو برابر بازی می شود. اگر دومین دو برابر بالا کشیده نشود ، سومین امتیاز بالایی بازی می شود و غیره ، تا زمانی که یک دوبل بازی شود. اگر هیچ یک از بازیکنان یک دو برابر در دست خود نداشته باشند ، همه دست ها دور ریخته می شوند ، تغییر شکل می شوند و دست های جدید کشیده می شوند. بعد از اینکه بازیکن اول دو برابر خود را تنظیم کرد ، بازی دوم توسط بازیکن به سمت چپ خود ساخته شده است و بازی در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. سنگین ترین کاشی: دستورالعمل های فوق را برای "بالاترین دو برابر" با این استثنا دنبال کنید: به جای اینکه دست های جدید را بکشید اگر هیچ بازیکنی کاشی دوتایی نداشته باشد ، بازیکن دارای سنگین ترین تک آهنگ شروع می کند. برنده آخرین بازی: برنده آخرین بازی بازی ممکن است بازی بعدی را باز کند. یا اگر یک بازی با کراوات به پایان برسد ، بازیکنی که آخرین کاشی را قرار داده است ، اولین کاشی را در بازی بعدی بازی می کند.
با کشیدن دست ، هر بازیکن تعداد کاشی های مشخص شده در قوانین بازی دومینو را که در آن بازی می کند ، ترسیم می کند و سپس آنها را در مقابل خود قرار می دهد به گونه ای که سایر بازیکنان نتوانند پیپ ها را روی کاشی های او ببینند. بعد از اینکه همه دست ها کشیده شد ، ممکن است مازاد کاشی باقی مانده در سهام باقی بماند. این کاشی ها باید رو به رو باشند و بسته به قوانین بازی که در حال بازی است ، ممکن است خریداری شود (به "عبور و خداحافظی" در زیر مراجعه کنید.) بعداً در آن بازی.
افتتاح بازی تعیین کنید که چه کسی اولین بازی را انجام می دهد ، همانطور که در بالا به "ترتیب بازی" توضیح داده شد و طبق قوانین بازی خاص دومینو که در حال بازی است. بازیکنی که اولین نمایشنامه را انجام می دهد ممکن است به عنوان تنظیم کننده ، داونر یا رهبر یاد شود. او باید کاشی خود را در وسط میز قرار دهد. کلمات تنظیم شده ، پایین و سرب همه به عنوان افعال استفاده می شوند تا به عمل ساخت اولین بازی بازی اشاره کنند."مجموعه" ، "پایین" و "سرب" به عنوان اسمی استفاده می شود تا به اولین دومینو که در یک بازی بازی می شود و همچنین اولین بازی بازی است. در اینجا یک تغییر قاعده ای وجود دارد که بازیکنان ممکن است موافقت خود را انجام دهند: هر زمان که یک بازیکن دو برابر بازی کند ، خواه برای افتتاحیه بازی یا هر زمان پس از آن در طول بازی ، او ممکن است بلافاصله یک کاشی دوم را بر روی دو برابر خود بازی کند قبل از اینکه بازیکن بعدی بازی خود را انجام دهدواد
عبور و تعطیل کردن هر بازیکنی که کاشی در دست خود با تعداد صحیح پیپ ها نگه نمی دارد ، بنابراین نمی تواند بازی بعدی را انجام دهد ، باید طبق قوانین بازی ، از سهام عبور کند یا از آن عبور کند. برخی از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهند در صورت انتخاب ، از یک نمایشنامه پرش کنند ، حتی اگر کاشی قابل پخش داشته باشند. عبور نیز به نام Knocking and Disoncing نامیده می شود. بازیکنی که قادر به نمایش بازی نیست ، باید به بازیکنان دیگر "من عبور می کنم" اعلام کند و سپس بازیکن بعدی نوبت خود را می گیرد. اگر هیچ کس قادر به ساخت بازی نیست ، بازی به پایان می رسد. در برخی از بازی ها با کاشی های با کاشی از سهام مجاز است. در این حالت ، یک بازیکن تعداد کاشی هایی را که وی مجاز به گرفتن آن طبق قوانین آن بازی است ، ترسیم می کند و آنها را به کاشی هایی که در دست خود نگه می دارد اضافه می کند. هنگامی که بازیکن کاشی کشید ، قادر به بازی است ، او آن دومینو را بازی می کند. بسیاری از بازی های دومینو وجود دارند که این قاعده را دارند که ممکن است تمام کاشی های موجود در سهام خریداری شوند ، و موارد دیگری نیز وجود دارند که این قانون را دارند که برخی از کاشی ها باید در سهام باقی بمانند و قابل خرید نیستند. در مورد دومی ، تعداد پیپ های روی کاشی های باقی مانده در سهام در پایان بازی به امتیاز برنده اضافه می شود.
خط بازی بسیاری از بازی های دومینو وجود دارد که به لباس های تطبیق بستگی دارد. در این بازی ها ، بازیکن اول Domino خود را تنظیم می کند ، سپس بازیکن در سمت چپ خود کاشی خود را به یکی از انتهای رایگان اضافه می کند ، و به همین ترتیب ، با هر بازیکن کاشی می کند و در اطراف جدول می رود. بازیکنان کاشی هایی را اضافه می کنند که تعداد پیپ ها را با انتهای باز کاشی که قبلاً پخش شده است ، دارند. همانطور که هر بازیکن با کاشی مطابقت دارد و بازی می کند ، یک خط تشکیل می شود. این پیکربندی Dominoes به عنوان طرح ، رشته یا خط بازی نامیده می شود. به منظور جلوگیری از سقوط کاشی ها از جدول هنگامی که خط بازی بیش از حد گسترش می یابد ، ممکن است دومینو از هر جهت بازی شود. صرف نظر از الگوی خط بازی ، انتهای باز آخرین دومینو بازی یکسان است. دومینو به دو روش به خط بازی پیوسته است: 1) با خط بازی ، به طول ، دومینوها بازی کردند تا پایان یابد. یا ، 2) در سراسر خط بازی ، متقاطع ، دومینوها در تعداد تطبیق بازی کردند. در بیشتر بازی های دومینو ، دو برابر و فقط دو برابر ، به صورت متقاطع انجام می شود. تک آهنگ ها به طول پخش می شوند و کاشی بعدی بعد از هر دو بازی اضافه می شود ، اگر دو برابر اسپینر نباشد ، باید طول داشته باشد.
Spinners A Spinner یک دو برابر است که از هر چهار طرف می توان بازی کرد. بسته به قوانین بازی که در حال بازی است ، بازی Double به عنوان سرب تنها اسپینر بازی است. یا ، هر دو بازی در طول بازی یک اسپینر است. اگر دو بازی اسپینر نباشد ، ممکن است فقط از دو طرف بازی شود.
به ثمر رساندن در برخی از بازی های دومینو ، بخشی از نمره از تعداد کل پیپ ها در انتهای خط بازی با پیشرفت بازی بدست می آید. اگر فقط یک دومینو بازی شده باشد ، هر دو انتهای آن دومینو انتهای خط بازی هستند. بنابراین ، اگر یک کاشی 5-5 پخش شود ، تعداد آنها 10 خواهد بود. اگر دو دومینو بازی شده باشد ، این تعداد بستگی به این دارد که هر دو کاشی با خط بازی یا یک کاشی با هم قرار دارند و کاشی دیگر در سراسر خط استبازیبه عنوان مثال ، اگر کاشی های 3-5 و 5-1 پخش شود ، تعداد 4 (3+1) است. نیمه های تطبیق هر یک از دو دومینو به هم می پیوندند ، به پایان می رسد تا پایان باز 3 و 1 باشد. اگر کاشی های 3-5 و 5-5 پخش شود ، تعداد 13 (5+5+) استوادکاشی دوتایی ، 5-5 ، در خط بازی پخش می شود ، و هر دو نیمه از دوتایی انتهای خط بازی در نظر گرفته می شوند. با توجه به مثال ، اگر کاشی اکنون در 5-5 پخش شود ، با فرض اینکه این یک اسپینر نیست ، 5-5 دیگر به منظور شمارش دیگر پایان نمی یابد. مثال زیر را مشاهده کنید. خط بازی 3-5 ، 5-5 ، 5-1 و تعداد 4 (3+1) است. اگر 5-5 در این حالت اسپینر نباشد ، 5-5 پایان ندارد. در برخی از بازی های دومینو ، یک امتیاز فقط زمانی حاصل می شود که تعداد انتهای خط بازی چند برابر از 5 یا چند برابر 3 باشد ، به عنوان مثال. یکی دیگر از روش های امتیاز دهی که در بسیاری از بازی های دومینو مورد استفاده قرار می گیرد این است که با شمارش پیپ ها روی کاشی های باقی مانده در دستان خود در انتهای یک دست یا بازی ، تعداد کل بازیکنان بازنده را بدست آورید و سپس آن شماره را به نمره برنده اضافه کنید. در اینجا یک تغییر قاعده ای وجود دارد که بازیکنان ممکن است با استفاده از آن موافقت کنند: هنگام شمارش پیپ ها روی کاشی های باقی مانده در دست بازندگان در انتهای یک دست یا بازی ، فقط یک انتهای یک دو برابر را حساب کنید (یعنی 4-4 به عنوان حساب می شودفقط 4 امتیاز).
پایان بازی برخی از بازی های دومینو به پایان می رسد که تعداد مشخصی از دست ها بازی شده اند یا یک بازیکن یا تیم امتیازات لازم را برای پیروزی کسب می کنند. برای بسیاری از بازی های دومینو دیگر ، هدف بازی این است که اولین بازیکن (یا تیم) باشد که تمام دومینوهای موجود در دست خود را دفع می کند. این بازی های دومینو به پایان می رسد که یک بازیکن قبل از سایر بازیکنان تمام دومینو را در دست خود بازی کرده و اعلام می کند "دومینو". بعضی اوقات هیچ یک از بازیکنان قادر به بازی دیگری نیستند. به این یک بازی مسدود شده گفته می شود و در صورت مسدود شدن بازی و هیچ کس قادر به انجام بازی دیگری نیست ، بازی به پایان می رسد.
در صورت بروز این تصادفات چه باید کرد: اگر دومینو شما به طور تصادفی در معرض بازیکن دیگری قرار بگیرد ، دومینو در معرض خطا قرار می گیرد ، پس باید در معرض همه بازیکنان قرار گیرد. کاشی های زیادی کشیده می شوند اگر یک بازیکن کاشی های بیشتری را برای دست خود بکشد تا اینکه حق دارد ، به آن بیش از حد گفته می شود. پس از کشف بیش از حد ، بازیکن در سمت راست دست بسته شده ، دومینوهای اضافی را از دست برداشت شده ، بدون اینکه به آنها نگاه کند ، می گیرد و آنها را به سهام باز می گرداند. قبل از اینکه هر کس دیگری دست خود را بکشد ، باید عرشه دوباره تغییر یابد. در اینجا یک تغییر قاعده ای وجود دارد که بازیکنان ممکن است موافقت خود را انجام دهند: کاشی های اضافی را برای همه بازیکنان قبل از بازگشت آنها به سهام و سپس تغییر شکل مجدد عرشه در معرض نمایش قرار دهید. کاشی های کافی کشیده نمی شوند اگر یک بازیکن کاشی های کمتری را برای دست خود بکشد از آنچه که از آن برخوردار است ، به آن یک زیرگذر گفته می شود. پس از کشف یک زیرگذر ، او کاشی های لازم را از سهام برای تکمیل دست خود ترسیم می کند. هنگامی که یک بازیکن در Domino اشتباه بازی می کند ، یک Domino به اشتباه بازی می شود ، آن را یک اشتباه نامیده می شود. اگر یک بازیکن اشتباه نشان دهد (به عنوان مثال ، به 2 به 3 می پیوندد) و قبل از اینکه بازیکن بعدی بازی خود را انجام دهد ، کشف می شود ، او باید کاشی نادرست را به دست خود بازگرداند و کاشی صحیح بازی کند. اگر یک بازیکن اشتباه نشان دهد و هیچ کس متوجه شود تا بعد از بازی بعدی ، کاشی اشتباه در نظر گرفته می شود و نمی توان آن را با کاشی صحیح جایگزین کرد. اگر نمره ای در مورد نادرست کشف نشده تحقق یابد ، بازیکن مجاز به حفظ آن است. اگر این یک اشتباه نیست ، پس از کاشی بازی می شود و یک بازیکن دست خود را از کاشی می گیرد ، ممکن است توسط بازیکن گرفته نشود. وقتی بازیکن از نوبت بازی می کند ، یک بازیکن از نوبت بازی می کند ، آن را یک اشتباه نامیده می کند. اگر یک بازیکن به نوبه خود بازی کند و قبل از اینکه بازیکن بعدی بازی خود را انجام دهد ، کشف می شود ، باید کاشی خود را به یاد بیاورد. اگر یک بازیکن به نوبه خود بازی کند و قبل از بازی بعدی کشف نشود ، باید اشتباه باشد. اگر نمره ای در مورد سوء استفاده داشته باشد ، بازیکن مجاز به حفظ آن است.
انواع بازی های دومینو تقریباً همه محبوب ترین بازی های دومینو در یکی از چهار دسته قرار می گیرند. این چهار دسته عبارتند از: بازی های مناقصه ، مسدود کردن بازی ها ، بازی های به ثمر رساندن و بازی های دور.
بازی های مناقصه بازی های مناقصه بازی های کارت مانند است که توسط دو تا چهار بازیکن انجام می شود. در این بازی ها ، بازیکنان دست خود را پیشنهاد می دهند ، بالاترین پیشنهاد دهنده این کت و شلوار را نامگذاری می کند و نمره با پیشنهاد تعیین می شود. بازی های مسدود کردن بازی های مسدود شده توسط تطبیق دومینو در یک خط انجام می شود. امتیاز دهی فقط در پایان هر دست انجام می شود. بازیکن (یا تیمی) که ابتدا تمام دومینوها را در دست خود بازی می کند ، یا "دومینو" ، تعداد کل کاشی هایی را که هنوز توسط حریف (های) خود نگه داشته شده است ، به دست می آورد. در صورت بازی مسدود شده ، بازیکن یا تیمی که کمترین تعداد را دارد ، تعداد کل کاشی هایی را که هنوز توسط حریف (های) خود برگزار می شود ، امتیاز می دهد. به ثمر رساندن بازی ها یک بازی گلزنی ، مانند یک بازی مسدود کننده ، با تطبیق دومینو نیز انجام می شود. یک تفاوت این است که بعد از هر بازی گلزنی ، و همچنین در پایان هر دست ، امتیاز دهی در طول بازی انجام می شود. بازی تا زمانی که یک بازیکن یا تیم امتیازات لازم را برای پیروزی کسب کند ، انجام می شود. یک بازی شامل یک سری دست است. یک دست از یک سری نمایشنامه ها با دومینوها که از عرشه گرفته شده است تشکیل شده است. بازی های دور بازی های دور بازی های مهمانی است که توسط سه تا ده بازیکن انجام می شود که در آن امتیاز دهی معمولاً در پایان هر دست انجام می شود و هر دست معمولاً یک بازی است.
اکنون که اصول را می دانید ، به قوانین برخی از بازی ها نگاه کنید ، یا مجموعه ای از دومینو را سفارش دهید.
بازار رمزارزها...
ما را در سایت بازار رمزارزها دنبال می کنید
برچسب : نویسنده : محمود کیانوش بازدید : 41 تاريخ : چهارشنبه 16 فروردين 1402 ساعت: 14:09